martes, 27 de diciembre de 2016

NAVIDAD, NAVIDAD, VUELVE LA ACTIVIDAD...

Feliz Navidad y felices fiestas a todos como primer punto de la entrada.

Es navidad, tengo por fin fiesta y descanso y quiero compartir una entrada más con la gente que lee mi blog.


Para comenzar tenemos unas fiestas cargadas con ZOMBIES con estrenos como THE WALKING DEAD temorada 3 o un trailer del E3 de THE LAST OF US parte 2. (más THE LAST GUARDIAN del que hablaré próximamente)

1·De The Last Of Us no sabemos nada más que lo mostrado en el trailer, así que la gente espera tener más noticias y que no sea un juego hecho por contentar a los fans. (seguro no será así)

2·De The Walking Dead tenemos los 2 primeros capítulos (lazos que unen, partes I y II) y el 20 de Enero (Aproximadamente) tendremos el capítulo 3, (por encima de la ley) el cual nos deja muchísimo que esperar.

Resultado de imagen de señal de peligro(¡¡¡¡AVISO SPOILERS!!!!)  ((DE SEÑAL A SEÑAL))

(Resumen omitiendo partes y decisiones)LAZOS QUE UNEN, PARTE I 

Javier García, ex-jugador de béisbol y con mala fama en juegos de azar, recibe una llamada de su familia por la muerte de su padre. Al llegar tarde su hermano mayor David le reprocha su frecuente ausencia y falta de comunicación con la familia, Cosa que no impide un reconcilio con su madre, cuñada, hermano y sobrinos. Al rato la familia se percata de que la pequeña Mariana está aún ocupándose de su abuelo, a lo que ella responde que este sigue "despierto".Después de una pelea con el cadáver viviente del abuelo, se nos muestra al grupo años más tarde compuesto por Javier, Mariana, Gabe (hermano mayor de Mariana) y Kate (madrastra de Gabe y Mariana) que, tras encontrar un refugio con recursos para varias semanas, son descubiertos y emboscados por los propietarios, noqueando y raptando a Javier en una furgoneta circulando a kilómetros del resto.

En el transcurso un accidente libera a Javier del rapto (aunque aún atado) y una misteriosa escopeta le encañona ahora la espalda. Se trataba de una emboscada de Clementine y del primer encuentro entre ambos personajes. Tras llegar a PRESCOTT y conocer a Eleanor (especialista médica), Tripp (jefe o dirigente de Prescott) y Conrad (barman y novio de Francine), Clementine recuerda una situación del pasado. [Dependiendo de tu elección final en The Walking Dead, season 2]Esa misma noche/ Al día siguiente, tras volver y matar a un grupo de zombies para salvar a Gabe, Mariana y Kate, nos percatamos de que nuestro coche esta destrozado. Y unos disparos suenan tras Mariana, la cual cae desplomada con dos orificios ensangrentados en la cabeza. (A partir de ahí tenemos dos opciones finales: 1 = Ayudar a Gabe, Kate, Conrad y Tripp a huir. / 2 = Ayudar a Clementine a matar a los alborotadores y salvarla de un cartucho de dinamita)

LAZOS QUE UNEN, PARTE II

Al principio se nos muestra un flash-back de una discusión más de David con Kate y Javier y un recordatorio a Javier de su ausencia y falta de comunicación en esos últimos años.

Opción final 1, consecuencia: Ayudas a Eleanor a curar a Kate una vez llegáis a PRESCOTT.
Opción final 2, consecuencia: Entierras a Mariana ayudado de Clementine y cogéis un coche para ir a PRESCOTT, allí se te reprocha el no haber estado en la operación de Kate.

Una vez allí y habiendo discutido con Gabe, los alborotadores vuelven con un camión lleno de zombies y con Francine secuestrada. El jefe pide la rendición de Javier y este puede negarse o acceder, ya que ocurre lo mismo. Disparan a Francine y usan el camión, que destroza la puerta de PRESCOTT y cae, rompiendo la jaula de zombies. Entre las bombas de gas y la chatarra del camión, el grupo escapa y deja atrás la ciudad, la cual es un cúmulo de gritos y muertes ahogadas entre la espesura del gas.Después de un tiempo en la carretera, un coche tapa el túnel del camino, el cual atrae a una horda entera que complica aún más la situación, permitiendo pasar solo a Eleanor y a Kate. Poco después, Javier se percata  de que alguien merodea por allí y decide llevar al grupo tras el rastro del desconocido. Ahí conocen a Paul, más comúnmente apodado Jesús, (así se llamará el resto de la temporada) el cual les dice que la "NUEVA FRONTERA" [ El grupo de alborotadores del principio y los responsables de la masacre de PRESCOTT ] controla la zona donde se encuentran Eleanor y Kate.

El grupo decide atajar por las alcantarillas para rescatar a las chicas, ahí nos enteramos de que Clementine decidió unirse hace tiempo a la "NUEVA FRONTERA" debido a su mala situación y a los escasos recursos para ella y AJ. (su hermano menor adoptivo, el cual está desaparecido) Antes de salir, Conrad amenaza a Clementine, Javier y Gabe con matarlos, a lo que Javier puede decidir: 1 = Entregar a Clementine y decirles a la "NUEVA FRONTERA" que lo que está haciendo le duele mucho. / 2 = Matar a Conrad y dejar escapar a Clementine. Convencer insistiendo a la "NUEVA FRONTERA". El resultado en ambas es positivo y la "NUEVA FRONTERA" abre sus puertas para mostrar a un escuadrón de soldados y al jefe de la organización, que no resulta ser otro que David García, el cual se ve triste (o avergonzado) de ver a su hijo, mujer y hermano. (atónitos ante tal situación, por cierto)

Y como extra, la frase resumida de POR ENCIMA DE LA LEY

"Los impactantes acontecimientos hacen que se incremente la distancia entre los compañeros de armas"
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Yo, en mi opinión, espero que valga la pena el hecho de esperar un mes por cada capítulo y que mejoren en los siguientes.

Y bueno, feliz navidad y felices fiestas, disfrutad y esperad tanto como yo la tercera temporada, merecerá la pena.

ASÍ QUE PASAD, Y DISFRUTAD DE LA TRASTIENDA...
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(Para los fans)


martes, 11 de octubre de 2016

MI OPINIÓN SOBRE KNACK...

El otro día encontré en YouTube la "película"(Sucesión de todas las cinemáticas con partes de gameplay de un juego [2:22:34]) de KNACK, un juego que parece interesante y que seguro está bastante trabajado, pero que tiene varios puntos sin rellenar.


La historia comienza con un grupo de héroes enviados a combatir y acabar con los responsables de varios ataques a ciudades y asentamientos humanos, los duendes. Viktor (ingeniero), Katrina (ayudante de Viktor), Ryder (explorador y tío de Lucas), El doctor Vargas, Lucas (ayudante del doctor y sobrino de Ryder) y KNACK. (experimento del doctor y protagonista de la aventura) Con la sucesión del juego nos damos cuenta de varios factores. (rebelión de Viktor, origen de KNACK, descubrimiento de las reliquias gigantes**...)

ORIGEN Y HABILIDADES DE KNACK:

El doctor estudiaba las reliquias* y todo lo que podían hacer, investigaba y extraía todas las que podía. En dichos procesos encontraba pedestales/pilares vacíos, hasta dar con uno distinto. En este último pedestal había un orbe y un montón de reliquias flotando alrededor, lo que aumentó la curiosidad de Vargas. Una vez el orbe y reliquias estaban en el laboratorio,el doctor utilizó todos sus conocimientos para resolver el "puzle" de la esfera, creando así a KNACK.
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KNACK es capaz de absorber y utilizar las reliquias para aumentar su tamaño y fuerza. Gracias a la curiosidad de Lucas, KNACK descubrió que puede reaccionar también con objetos del tamaño de reliquias para crecer y conseguir poderes extra. (hielo,madera [fuego],metal y cristal [sigilo])


Y según lo que he entendido, esta es LA AUTÉNTICA HISTORIA de KNACK:

Hace mucho tiempo, los duendes vivían en ciudades y civilizaciones y utilizaron las tecnologías desconocidas/alien para construir templos y reliquias para sus "protectores". Un día los humanos aparecieron y expulsaron a los duendes de las ciudades, volviéndolos salvajes. En ese proceso los duendes utilizaron a sus "protectores" para luchar en las llamadas "Guerras del Cristal". Estos "protectores" se correspondían a gigantes de piedra y "golems hechos de reliquias". (nombre que usó el jefe de un campamento duende [bastante sorprendido,por cierto] para referirse a KNACK) Al tener que emplear toda la fuerza bruta, los duendes utilizaron todos los "golems" que habían escondido en los templos para luchar. Pero se dejaron uno (yo creo que por error) y taparon lo mejor posible las minas. Años más tarde el doctor Vargas encontraría ese templo con su novia Charlotte, la cual cayó en un terremoto dentro de la mina donde se encontraban. (pero no murió [SPOILER])

Y según los momentos del juego, tengo 3 quejas:

1· LA FALTA DE INFORMACIÓN: En un momento del juego, Lucas estaba hablando con su tío sobre sus padres. La conversación es corta y no se comparte ninguna información con el jugador.
Además, referido a otro asunto,el doctor se atribuye el mérito de haber creado a KNACK, cuando seguramente solo le habrá devuelto la vida.

2·RAZONAMIENTO SIN SENTIDO: Los duendes se vuelven salvajes,¿Solo porque les echaron de las ciudades? Es decir ¿Pierden TODO el conocimiento tecnológico, político y estratégico por "mudarse" de zona?
Tal es la involución que experimentan los duendes que a los humanos les sorprende que posean armamento militar. (tanques o armas de fuego)

3·LOS HUMANOS OTRA VEZ: Resumamos, KNACK es un "golem duende" (porque parece un duende) hecho de reliquias y usado por los humanos para contrarrestar la revancha de los duendes.

Es decir:

 3·1· Los duendes saben que no van a resolver nada dialogando, por eso efectúan ataques a ciudades humanas para demostrar que sus desahucios no se pasarán por alto y que ellos también saben usar la tecnología.

3·2·Los humanos se fijan en estos ataques y no piensan en reunir a los jefes de ambos bandos para discutirlo tranquilamente, (seguro que los duendes aceptarían la paz) sino que planean una expedición para acabar con los pocos duendes que querían dar su opinión. (cierto que la forma era muy violenta, pero los humanos no dejarían otra alternativa)

Y un buen punto del juego:

EL FINAL (AVISO SPOILER): En la pelea contra Katrina, (dentro de un robot) el volcán donde se desarrolla entra en erupción y Katrina cae a la lava. (no muere) Ryder se fija en que Katrina no está muerta y va a rescatarla. (mientras nosotros escapamos en un avión)

Ya muy lejos KNACK, el doctor y Lucas observan cómo el volcán explota y empieza a echar humo, temiendo lo peor. (la muerte de "la pareja") Ya muy al final, al entregarles unas medallas (que no se merecen) le hacen un tributo a Ryder, a la vez que se le ve con Katrina en brazos y en un desierto de noche. (están vivos)
Al irse caminando entran los créditos. (sin escenas finales)

Osea vale que estén vivos, pero el hecho de que Katrina ahora quiera a Ryder (se odiaban mucho) es un poco raro. Es bueno que estén vivos, pero ¿dónde están? ¿Por qué se llevan tan bien?

Y por último, explicaré los puntos * y **

RELIQUIAS*: Piezas cúbicas, piramidales, esféricas, cónicas o cilíndricas, con grabados antiguos y con una energía inagotable que los humanos utilizan para sus generadores y motores. suelen dejar un rastro de luz de color amarillo, azul o rojo.

RELIQUIAS GIGANTES**: Reliquias de medio metro de alto, más de una tonelada de peso y que aumenta la energía de una reliquia por 1000.

Y eso es todo. Si lo habéis jugado entenderéis todo esto, si no lo habéis jugado os quedan unas 6 u 8 horas de juego que disfrutaréis.

Aquí os dejo la "película" de KNACK en Español Castellano. Podéis ponerlo en YouTube y añadirle traducción si lo necesitáis.



Un saludo a the1kaos por crear más "películas" de otros juegos.

[Y un aviso de que se planea una segunda parte]

ASÍ QUE PASAD, Y DISFRUTAD DE LA TRASTIENDA...

lunes, 22 de agosto de 2016

UNIVERSO ALIEN-PREDATOR: RAZAS Y CLASES...

Un día encontré un canal en YouTube con un gusto especial por el Alien, Predator y todo su universo  y he pensado en hablar sobre estos eternos enemigos y toda su historia.

(Free Eggs)

"Los Ingenieros, seres de 2 metros con piel blanca, ojos negros y fuerza e inteligencia superiores; decidieron crear a los Humanos (he ahí el parecido de ADN) = (DNA) y usar a los Aliens como arma biológica. Se cree que los Ingenieros se enemistaron con los Predators y crearon a los Aliens para atacar."


ALIENS:

Se dice que los primeros Aliens (película PROMETHEUS) nacían de la infección de un Trilobita, moluscos gigantes parecidos a los "abrazacaras" = ("facehuggers") y que morían al infestar el cuerpo. (como sus predecesores) El organismo infectado (tanto vivo como muerto) incuba al feto hasta su "edad adulta", en la que usa su cabeza picuda abría la caja torácica y el abdomen y dejaba nacer al organismo. (normalmente conocido como Proto-Alien, Deacon Alien o Alien Diácono) Este ser se diferenciaba de su predecesor en su postura y aspecto, además de que no poseían Lengua-Boca, sino un "segundo paladar"(parecido a la mandíbula) para atacar.
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Después de un tiempo surgirían los Aliens originales y con ello las fases y las clases.

Vaina, Abrazacaras (reina o normal), Alien larva y Adulto.

Seres con sentidos aumentados, adhesión a superficies humanamente inaccesibles, (conductos o paredes y techo) cola picuda, ácido en vez de sangre, Lengua-Boca y un extra: Adquirir rasgos y habilidades heredadas de su anfitrión.

Y entre ellos existen varias clases de jerarquía:

Zángano Corredor [Menos desarrollado], Guerrero, Pretoriano (Reina joven), Reina, REY (muy poco conocido) y Emperatriz o Matrona (Reina Vieja).Después el PREDALIEN y PREDALIEN BERSERKER (Aliens surgidos de Predators) y la PREDALIEN QUEEN. (ADN* de Reina y de Predator) seres imparables y considerados faltas al respeto por los Predators.

*Las Predators JAMÁS dejarían su cuerpo a los Aliens, y menos para una Reina.

Y los Predators, seres con un sentido de honor y nobleza únicos. (No atacan a ancianos, niños o desarmados) Cazan por diversión y reputación y tienen un sistema de autodestrucción si mueren, además de una gran cantidad de armas de un acero que no se funde con el ácido. No se sabe muy bien si existen hembras de su raza o simplemente son hermafroditas. Suelen llevar una máscara, la cual ha pasado por distintos diseños. Los más conocidos son:

CAZADOR: Predator 1, el diseño original.

CAZADOR DE LA CIUDAD: Predator 2, similar al original.

GUARDIÁN: Predator 2, similar al diseño del Celta.

RAM: Diseño más del futuro y con colmillos de razas enemigas.

CRUCIFICADO: Predators, parecido al original.

BERSERKER: Máscara oscura adornada con la mandíbula de una raza enemiga.

HALCÓN (FALCON): Diseño con forma de halcón. (de ahí su nombre)

RASTREADOR: Diseño con forma de Jabalí y con dos irónicos colmillos en la zona de la "boca" de la máscara.

CHOPPER: Diseño con forma de insecto y con el cristal de los ojos unido.

CELTA: Con una especie de "respiradero" adornado con "colmillos".

SCAR: Diseño de Chopper pero con una marca en la zona de la cabeza.

ANTIGUO DEPREDADOR: Alien VS Predator 1.

ANTIGUO MAYOR DEPREDADOR: Posee colgantes y signos, aparte de un orificio en la zona de la boca.

WOLF: Alien VS Predator 2, adornada con signos, marcas de batalla y pinchos laterales.


He aquí el vídeo de las máscaras. Ya os he explicado todas y quiero que las veáis. (podéis darle a Traductor para traducir todo)





Así me despido, espero os interese su contenido y descubráis tanto sobre esto como yo.

ASÍ QUE PASAD, Y DISFRUTAD DE LA TRASTIENDA...

domingo, 7 de agosto de 2016

SUICIDE SQUAD, ¿CON MALAS CRÍTICAS?...

Suicide Squad, una de las películas de DC de este mes con más impacto.

"Amanda Waller, mujer de pocas palabras; decide reunir a los peores villanos en un equipo poderoso con la esperanza de que puedan usarse en casos extremos." He aquí el escuadrón:


(WILL SMITH) FLOYD LAWTON/ DEADSHOT: Asesino a sueldo y muy buen tirador. Deadshot no tiene poderes, pero no falla con las armas. Se dice que solo ha fallado UN disparo contra Batman.

(JARED LETO) JOKER: Usa cartas y navajas para atacar y no duda en masacrar con metralletas a todo lo que se mueva. Joker no es oficialmente del Suicide Squad.

(MARGOT ROBBIE) HARLEY QUINN: Está locamente enamorada de Joker y hace lo que sea por él. Usa un bate de béisbol y un revólver personalizado, además de ser una perfecta gimnasta.

(JAI COURTNEY) GEORGE "DIGGER" HARKNESS/ CAPTAIN BOOMERANG: Loco, impulsivo y manipulador, Capitán Boomerang usa navajas y boomerangs afilados para resolver sus conflictos.

(ADEWALE AKINNUOYE-AGBAJE) WAYLON JONES/ KILLER CROC: Waylon Jones sufrió un síndrome que le hizo tener piel de cocodrilo, garras, fuerza y sentidos aumentados. Sumado al ambiente de su vivienda, el cuál le ha vuelto completamente salvaje.

(KAREN FUKUHARA) TATSU YAMASHIRO/ KATANA: La única noble y callada del grupo, sabe artes marciales y se maneja muy bien con su espada, la cual puede absorber el alma de quien muere por su filo.

(JAY HERNÁNDEZ) CHATO SANTANA/ DIABLO: Él afirma haber recibido el don del Diablo, lo que le confiere el poder de crear y manejar fuego a su antojo, modelando formas y palabras.

(ADAM BEACH) CHRISTOPHER WEISS/ SLIPKNOT: Busca una fórmula para mejorar las cuerdas y al hacerlo emplea unas reforzadas para luchar. No tiene poderes.

(CLARA DELEVINGNE) JUNE MOONE/ ENCANTADORA: Tras liberar al espíritu de una poderosa bruja, June Moone se fusiona con ella y crea a la "Encantadora". Quizás no sea demasiado buena en la película...

(JOEL KINNAMAN) OFICIAL RICKFLAG: Novio de June Moone y "jefe" del Suicide Squad.


La trama está muy bien, el diseño de trajes está muy trabajado y bien hecho y los momentos de humor son memorables. La música se compone de varias canciones famosas, con artistas como Eminem o Queen (dudo que la deuda de copyright sea pequeña) y la acción y momentos clave son Fantásticos.

Mi única pega...que películas así de GENIALES se hagan cortas.(aunque dure lo mismo que otras) Se nota muchísimo la diferencia con esa otra, Batman V Superman.

CONCLUSIÓN: Los villanos con tono gracioso y divertido y los héroes con tono oscuro y agrio. Los villanos con MUCHOS colores y los héroes DE NEGRO.

SI TENÉIS DINERO, DEBERÍAIS IR AL CINE A VERLA.

ASÍ QUE PASAD, Y DISFRUTAD DE LA TRASTIENDA...

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domingo, 31 de julio de 2016

MI OPINIÓN SOBRE: ELECTION, La noche de las bestias...

"Muchos lo adoran y la mayoría lo teme, pero al caer la noche la purga no perdona a nadie..."


En un universo parecido al nuestro (el de estas películas) los políticos deciden crear una ley para controlar la población, debido a los pocos recursos que hay para toda la ciudad. La ley consiste en que una noche al año está permitido CUALQUIER delito (incluido LA MUERTE) y que NADIE se libra de ello. Una noche en la que todo el mundo libera su lado más cernícalo y loco y donde solo se siembra el terror.


No entiendo cómo esos "políticos" pueden haber llegado a la presidencia, cómo se puede poner a la población de ganado con esa ley, cómo es que HAY GENTE QUE APOYA A ESTOS POLÍTICOS en sus macabras ideas de gobernar. (terrible pero cierto)


OJO SPOILERS:


La película se compone básicamente de ruidos fuertes y de sustos. Algo que la gente llama TERROR PSICOLÓGICO, cuando ESA NO ES la definición de este tipo de terror.

El TERROR PSICOLÓGICO sucede cuando el ambiente y la psicología de los personajes te hace meterte de lleno en la situación de terror en la que se encuentran.

En este caso tenemos ambas versiones mezcladas, lo que le da muy buena calificación.

Y continuando con la historia, la personaje principal (la senadora) sufrió el tener que ver la muerte de su familia a manos de un desconocido, lo que le lleva a intentar erradicar la Ley de la Purga. La gran cantidad de votos que consigue alarma al congreso de los actuales presidentes, planeando ellos la eliminación de esta "única esperanza" para la ciudad y uniendo este plan a la purga.


Días antes de la Purga las noticias mostraban a TURISTAS de distintos países viniendo a PARTICIPAR en la Purga.  ¿Cómo es posible que la gente quiera participar en algo así?

Y claro, luego los personajes típicos:

El tímido
El desconfiado
La protagonista
La profesional
El protector

No diré nada más, solo que la veáis y la disfrutéis tanto como yo.

ASÍ QUE PASAD, Y DISFRUTAD DE LA TRASTIENDA...

viernes, 29 de julio de 2016

DA GAMES, ¿NUEVA FORMA DE HACER LAS COSAS?...

Música y videojuegos, ¿Hay algo mejor?


DA Games entretiene muy bien a sus suscriptores y se mejora con el paso del tiempo. Entre su actividad en YouTube destacan sus canciones sobre videojuegos, especialmente FIVE NIGHTS AT FREDDY´S y sus derivados. (One Night At Flupty´s o Five Nights At Candy´s)


En sus principios su uso del "AutoTune" era frecuente y muy intrigante, dado que su voz era perfecta para el "Heavy" de sus canciones. También prefería poner solo su voz.


Y en su última canción sobre FNAF Sister Location todo lo antes dicho cambia en rotundo:



1· Aparece él por primera vez.
2· El "AutoTune" ya no es tan frecuente. (solo aparece una vez)
3· Aparece un adelanto de cómo será el sistema de cámaras del juego.
4· La chica que le ayuda con alguna voz vuelve a aparecer con un Rol perfecto. (es la nueva personaje del juego)
5· La base es perfecta, se nota que busca bases para sus canciones. (nanas para bebés o ritmos arcade mezclados con cajas de música)
6· El ambiente de terror que SIEMPRE te deja la piel de gallina.

Y eso es todo sobre este tío, si quieres reírte un rato o escuchar su música pásate por su canal y disfruta.

ASÍ QUE PASAD, Y DISFRUTAD DE LA TRASTIENDA...

martes, 26 de julio de 2016

ANALIZANDO INVIZIMALS...

Otro juego que ha caído en el olvido. La primera vez que lo vi y tardé en darme cuenta de que era la segunda parte.


"Un grupo de gente descubre que las viejas leyendas del mundo en realidad son REALES y que         viven entre nosotros, ya que son invisibles."

"Hace millones de años los dinosaurios recibieron la radiación del meteorito que impactó en el planeta, volviéndose invisibles y evolucionando con el tiempo. Ahora son una comunidad inteligente de monstruos que viven en armonía."


Y se distinguen varios elementos:

Fuego, Roca, Desierto, Océano, Jungla y Hielo

Después se han añadido los elementos de Aire y Metal (o Máquina)

Luego los oscuros, que es como una versión más bestia de cada uno. (el elemento es el mismo)

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Icelion, Hielo.  NORMAL-OSCURO



El sistema de evolución es como criar a un animal: Tenemos al cachorro (PUP), al adolescente (COLT) y al adulto (MAX)   [Después el oscuro (DARK) para algunos]
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Metalmutt, Roca.
(Casualmente Metalmutt también tiene forma oscura)


Y el sistema de combate es básicamente un grupo de habilidades que pueden (o no) hacer daño.

Corte, Quemar, Tóxico, Sonido, Golpe y Mordisco.

Después se añadió Rayo.


Si pretendéis combatir (ya sea con o sin apuesta) deberíais saber estas características. (No sé si funcionarán en los nuevos juegos pero  podéis probarlo)

(>) = Quita más vida que los otros en este elemento, muy fuerte.
(<) = Es débil y LE DA VIDA al Invizimal.
(") = Frase del juego en respuesta al (<).

Corte > Fuego
Sonido > Roca
Mordisco > Desierto
Golpe > Hielo
Quemar > Jungla
Tóxico >  Océano

Corte < Hielo   "Nunca cortes hielo"
Sonido < Océano  "Nunca agites el agua"
Mordisco < Jungla  "Nunca muerdas una jungla"
Golpe < Roca  "Nunca golpees una roca"
Quemar < Fuego  "Nunca quemes fuego"
Tóxico < Desierto  "Nunca envenenes un desierto"



Y eso es todo, este análisis es un poco distinto ya que no he dicho nada bueno ni malo. Lo bueno puede ser el entretenimiento que ofrece y como se renueva con el tiempo. Lo malo sería el "COPY & PASTE" de SackBoy y de Daxter (ambos de Jungla) en el juego, aunque igual acabó gustando.

ASÍ QUE PASAD, Y DISFRUTAD DE LA TRASTIENDA...